espacio:
modelo y su reproducción formal.
Una vez recorrido el proceso cinematográfico y habiéndonos detenido con más consideración en la práctica y sintaxis escenográfica, reconociendo ya la semejanza arquitectónica, tratemos de conferirle una característica más, un elemento que, de alguna manera, añada una dimensión espacial más, una profundidad real de pantalla.
Por medio de la relativamente reciente fotogrametría, es posible tal labor: utilizando un sistema coherente de fotografías de un mismo objeto, al procesarlas por una máquina, ésta es capaz de reconstruir la volumetría externa y resituar las texturas asociadas. Lo que antes, en el siglo pasado, era una captura bidimensional de una realidad, con esta técnica, el registro se tridimensionaliza.
El cada vez más rápido incremento del avance tecnológico en dispositivos de generación volumétrica ha dispersado un amplio mercado de programas de generación de 3D. Poco a poco, a su vez, se tecnifican y hemos de aprender a reproducirlos, a desarrollar otros programas de inmersión en ese espacio. Ésta ha sido la tarea heredada de los videojuegos.
dimensión
escaneado y resolución
entorno espacial
flujo de trabajo requerido
desarrollo de etapas
espacio generado
reproducción
objeto